Guide de référence · Belote classique à la retourne

Les règles de la belote classique

La belote se joue à quatre, en deux équipes fixes. Les partenaires sont assis face à face et jouent avec 32 cartes, du 7 à l’As.

Distribution et choix de l’atout

Chaque joueur reçoit d’abord cinq cartes et une carte est retournée. Au premier tour, chacun peut passer ou prendre sa couleur comme atout. Si tout le monde passe, un second tour permet de choisir l’une des trois autres couleurs. Après huit passes, la donne est annulée.

Après la prise, chacun possède huit cartes. Le joueur à gauche du donneur entame.

Ordre et valeur des cartes

Cartes à l’atout
OrdreCartePoints
1Valet20
2914
3 à 6As, 10, Roi, Dame11, 10, 4, 3
7 et 88, 70
Cartes hors atout
OrdreCartePoints
1 à 5As, 10, Roi, Dame, Valet11, 10, 4, 3, 2
6 à 89, 8, 70

Fournir, couper et monter

  1. Vous devez fournir la couleur demandée si vous la possédez.
  2. Si l’atout est demandé, vous devez monter lorsqu’une carte plus forte est disponible.
  3. Sans la couleur demandée, vous devez couper si un adversaire mène le pli.
  4. Si un adversaire a déjà coupé, vous surcoupez si possible ; sinon, vous pouvez sous-couper.
  5. Quand votre partenaire est maître et que vous ne pouvez pas fournir, vous pouvez vous défausser.

Le gagnant du pli entame le suivant.

Points, dix de der et Belote–Rebelote

Les cartes et le dernier pli totalisent 162 points : les gagnants du huitième pli reçoivent le « dix de der ». Le camp preneur doit obtenir strictement plus de points de plis que la défense. S’il chute, la défense marque 162 points de plis.

Un joueur qui possède le Roi et la Dame d’atout apporte 20 points à son équipe lorsque les deux cartes sont jouées. Le jeu le signale automatiquement. Les annonces de tierce, cinquante, cent et carré ne font pas partie de cette version.